​람사운드는...

 

2010년부터 게임회사 사운드팀에서 근무하며 프로젝트 초기부터 출시 과정을 모두 경험 해봤습니다. 다양한 장르의 음악과 효과음을 만들어 본 경험이 있으며, 실무 커뮤니케이션에 필요한 지식을 갖추고 있습니다. 사운드 실무로 다져진 노하우를 이용해 파일 네이밍부터 피드백 관리까지, 외주 관리 부담을 덜어 드리겠습니다.

 

게임사운드는 기능적인 부분과 심미적인 부분을 동시에 필요로 하는 작업이고, 효과음과 음악의 균형을 맞추는 일은 대단히 까다로운 일입니다. 저는 제가 쌓아온 음악, 효과음, 게임에 대한 지식을 바탕으로 균형이 맞는 작품을 만들어 단순 소비되는 컨텐츠가 아닌 오랜 시간 동안 유저에게 즐거움을 주는 컨텐츠를 만들겠습니다.

주요 경력

 
라이브중인 게임 음악 230곡, 효과음 5,200개 이상 제작 경험
KOG - 엘소드 (PC)

KOG - 그랜드 체이스 (PC)

Davinci Games - 그랜드 체이스M (Mobile)

DragonFly - 가디우스 엠파이어 (Mobile)

FazeCat - 팔라독 (Mobile)

Gravity - 신비아파트 (IPTV)

ANGames - 아스트로킹즈 (Mobile)

iggymob - 건 그레이브 VR (PS4)

MASTgames - 비욘드 테일 (Mobile)
GniFrix - 판다팡 (Mobile)

​그 외 다수
 

 #사운드디자이너 #사운드외주 #음악외주 #효과음외주

 

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