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효과음

 

Mixing에 관한 전문적지식을 바탕으로 단순한 효과음 샘플 조합이 아닌 Side-Chain Compression, EQ, Envelope, Automation 활용 등 다채로운 Effect Chain 기술과 Synthesizer를 이용한 효과음 제작에 대해 노하우를 가지고 있습니다.

 

게임에서 배경음악은 음악 자체로서 존재하는 게 아닌 효과음과 함께 조화를 이루어야 한다고 생각합니다. 음악이 아무리 뛰어나도 효과음이 받쳐주지 않으면 게임 사운드의 균형이 맞지 않아 어색하게 느껴지는걸 잘 알고 있습니다.

음악

 

스테이지, 필드, 상점, 전투 등 다양한 곳에 쓰이는 음악을 Orchestra, Electronica, Rock, Ambient 등 게임에 가장 잘 어울리는 장르로 작곡이 가능합니다.

 

음악이 게임과 완벽히 어우러지게 하기 위해서 게임의 설정과 스토리를 이해하고 단순히 화면에 보여지는 모습만을 표현하는 게 아닌, 게임 내의 스토리와 세계관이 느껴지도록 표현하겠습니다.

 

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