SERVICES

효과음 하나부터 타이틀 전체까지.

BGM · SFX · Voice · 트레일러 사운드. 게임의 규모와 일정에 맞춰 필요한 사운드를 제작합니다.

WHAT WE MAKE

만드는 사운드

BGM, 게임 음악

타이틀·로비부터 필드·전투, 이벤트까지.
루프 구간까지 고려해 게임 안에서 자연스럽게 이어지는 음악을 만듭니다.

타이틀·로비, 필드·전투, 이벤트

참여 예스테퍼케이스 · Real Madrid Virtual World · 나이트메어 히어로

SFX, 효과음 · UI 사운드

전투·스킬, UI 피드백, 환경음까지.
반복해서 들어도 거슬리지 않도록 바리에이션을 함께 만듭니다.

전투·스킬, UI·피드백, 환경음, 바리에이션

참여 예건그레이브 VR · 서머너즈 클랜 · 착호군

VOICE, 보이스

캐릭터에 맞는 성우 캐스팅부터 녹음·디렉팅까지.
녹음 현장은 온라인이나 오프라인으로 함께 확인하실 수 있습니다.

성우 캐스팅, 녹음·디렉팅, 온·오프라인 참관

참여 예터미너스 · 신비아파트 게임 · 착호군

TRAILER · PV, 영상 사운드

트레일러·티저·시네마틱 영상에 맞춘 음악과 효과음.

트레일러, 티저, 시네마틱

참여 예원더택틱스 길드전 PV · 사커스피리츠 PV · 배틀탑 티저

HOW WE ENGAGE

작업 형태

TYPE 01

신규 타이틀

프로토타입·버티컬 슬라이스부터 출시까지. 장르와 톤을 먼저 맞추고 BGM·SFX·보이스를 한 팀이 일관되게 제작합니다.

신규 타이틀 문의

TYPE 03

지원사업·산학 과제

지원사업·산학협력 과제의 컨소시엄에 참여하고, 견적서·계약서·증빙 서류를 준비합니다.

지원사업·산학 과제 문의

PROCESS

진행 과정

  1. 1단계 문의

    폼이나 이메일로 게임과 필요한 사운드를 알려주세요.

  2. 2단계 범위·견적

    분량과 일정, 납품 규격을 확인하고 견적을 드립니다. 간편 발주서 양식도 제공합니다.

  3. 3단계 계약

    계약서와 지원사업 서류를 함께 준비합니다.

  4. 4단계 제작·피드백

    작업 중간 결과를 메신저로 공유하고, 피드백을 반영해 다듬습니다.

  5. 5단계 납품·추가 작업

    요청 규격으로 납품하고, 추가 작업은 기존 계약에 이어 진행합니다.

BEFORE THE QUOTE

견적 전에 알려주시면 좋은 것

  • 게임 장르와 플랫폼
  • 필요한 사운드 종류
  • 예상 분량 — BGM 곡 수·길이, 효과음 종 수, 보이스 캐릭터·대사 수
  • 사용 엔진과 납품 형식
  • 희망 일정
  • 지원사업 여부

몰라도 괜찮습니다

게임 소개와 희망 일정만으로도 문의하실 수 있습니다. 분량과 규격은 함께 정리합니다.

문의 양식 열기

DELIVERY

프로젝트 규격에 맞춰 납품합니다

  • 파일 형식·샘플레이트
  • 파일 네이밍 규칙
  • 바리에이션 수
  • 루프 구간
  • 폴더 구조

PRESS START

필요한 사운드를 알려주세요

문의 내용을 확인한 뒤 견적과 진행 일정을 안내드립니다.

EMAIL INQUIRY

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